Cum s-a jucat Florin Cîţu cu depunerea la Senat a propunerii legislative de recunoaştere a sportului electronic

 Presedintele PNL Florin Cîtu a depus, joi, la Senat o propunere legislativa formulata la nivelul Tineretului National Liberal, privind recunoasterea sportului electronic în România. Propunerea legislativa semnata de presedintele PNL Florin Cîtu a fost retrasa de pe site-ul Senatului, la scurt timp dupa ce PNL daduse comuncat de presa cu prezentarea sa.  Departamentul de comunicare al PNL a transmis ca urmeaza sa se faca modificari pe el.  Tineretul National Liberal, împreuna cu reprezentantii industriei de E-Sports - jucatori profesionisti, manageri si organizatori de competitii - au derulat o serie de întâlniri de lucru cu scopul de a formula o propunere legislativa de recunoastere a sportului electronic în România. Procesul de elaborare a proiectului s-a realizat sub coordonarea presedintelui Tineretului National Liberal, Mara Mares, si în strânsa consultare cu reprezentantii Federatiei Internationale de Esports. Presedintele PNL, Florin Cîtu, este initiator al propunerii legislative formulata la nivelul Tineretului National Liberal, aceasta fiind depusa ieri la Senat, a transmis PNL într-un comunicat.  "Partidul National Liberal este cel mai puternic partener al mediului privat si este deschis în fata pietei si industriilor creative. Industria de E-Sports din România avea nevoie de o recunoastere formala pentru a se dezvolta si noi am raspuns pozitiv, în cel mai liberal mod posibil. Cea mai corecta reglementare este cea ceruta de piata. Am depus un proiect de lege pentru E-Sports la începutul sesiunii parlamentare", a declarat Florin Cîtu, Presedintele Partidului National Liberal Mara Mares, Presedintele Tineretului National Liberal spune ca ”România a înteles mega-trendul sporturilor electronice si se adapteaza din timp acestei realitati”. ”Noi propunem astazi o recunoastere care este solicitata de piata si care este conturata în parteneriat cu piata. Aceasta recunoastere actioneaza ca un facilitator si accelerator pentru piata si industrie, ceea ce pentru România înseamna ca va obtine mari beneficii financiare. Aceasta propunere va aduce beneficii întregului ecosistem de E-Sports, de la jucatori si echipe, pâna la cluburi, asociatii si organizatori de competitii. Le multumesc tuturor actorilor implicati în elaborarea si promovarea acestei solutii legislative, si în mod special presedintelui Partidului National Liberal, care a fost de acord cu propunerea legislativa si a acceptat sa o introduca în circuitul parlamentar”, spune Mara Mares, Presedintele Tineretului National Liberal.  În România, în momentul de fata au loc deja recurent mari evenimente de gaming cu un focus mare pe E-Sports precum Bucharest Gaming Week, Gaming Marathon, Digital Crusade sau Romanian Esports League. Acestea aduna cumulat milioane de vizitatori, atât fizic cât si online, atât din tara noastra cât si din întreaga lume. “Salut aceasta initiativa si le multumesc tuturor celor care au contribuit si vor contribui la adoptarea si implementarea sa. Este un pas important pentru România si pentru jucatorii români, care vor putea participa la competitiile internationale si vor putea concura, de la egal la egal, cu jucatorii din alte state ale lumii. Recunoasterea E-Sports în România va contribui în mod direct la cresterea acestei industrii si va duce reusitele României la cel mai înalt nivel”, spune Vlad Marinescu, Presedintele Federatiei Internationale de E-Sports.  În 2021, Federatia Internationala de E-Sports împreuna cu ROESF, partenerul sau local, au organizat în premiera în România European Nations Cup, turneu la care au participat echipe din 12 tari europene. O alta competitie, la care România a câstigat locul doi la una dintre probe, a fost IESF World Championship din 2021. “Este momentul cel mai bun pentru crearea unui cadru legislativ care sa sprijine jucatorii si cluburile de E-Sports. Se vede o atentie marita si din partea investitorilor în ceea ce priveste universul videogaming-ului, doar în România sumele alocate evenimentelor din acest sector crescând în 2021 cu aproximativ 40- fata de anul 2020. În aceste conditii, cu mize crescute si cu oportunitati reale în competitiile internationale, jucatorul român de E-Sports trebuie sa poata beneficia de tot suportul pentru a performa. Doresc sa cred ca aceasta lege nu doar ca va aduce o recunoastere legala muncii sale, ci va fi si un sprijin în dezvoltarea ecosistemului de care el are nevoie pentru a obtine performantele despre care vorbeam. La ce talent exista în tara noastra, sunt convins ca foarte curând vom vedea multe trofee ajungând în România”, spune Tudor Daescu, Presedintele Gaming Week.  Parte a unei industrii mult mai mari, cea a gaming-ului, universul E-Sports este asteptat sa atinga o cifra de afaceri de aproape 2 miliarde de Euro anul acesta, la nivel global. Aceasta înseamna o crestere de aproape 100- fata de anul trecut. Sumele în aceasta industrie vin din drepturi de difuzare, vânzari de bilete la evenimentele live, vânzari de obiecte promotionale si achizitii in-game, dar marea parte, în proportie de 69-, se datoreaza sponsorizarilor si publicitatii.  În industria de gaming, România este deja un punct important pe harta lumii. În tara noastra sunt dezvoltate jocuri foarte cunoscute la nivel mondial, cum ar fi Fifa sau Assassin’s Creed, de catre studiouri multinationale precum Electronic Arts, Gameloft si Ubisoft, sau de catre mari companii romanesti cum sunt Amber, Killhouse Games sau Green Horse Games. Cumulat, cifra de afaceri a industriei dezvoltatoare de jocuri din România depaseste 200 de milioane Euro anual.  


Citește articolul complet pe Ziarul de Iasi

Alte știri din Ziarul de Iasi